ms 全称是毫秒,是时间单位,在网络延迟,显示器响应时间,游戏 ping 值,触控延迟这类场景里面,绝大多数情况都是 ms 数值越低越好,数值越小代表等待时间越短,反应速度越快,但是这个结论不能一刀切,有少数特殊场景,ms 代表别的指标含义,就不能直接套用越低越好的规则,很多玩家经常混淆两种不同 ms 指标,一个是网络 ping 延迟,一个是显示器灰阶响应时间,这两个虽然单位都是 ms,但是评判逻辑大部分场景都是数值越低越优秀,在电竞游戏里面,低 ms 可以减少操作滞后,提升跟手程度,降低画面拖影,但是也要明白,不是一味追求极限低 ms 就一定体验最好,过低的响应时间有可能伴随过冲,色彩失真,需要结合设备本身特性综合判断,本文深度讲解 ms 单位的含义,主流应用场景判断逻辑,不同场景对比,测试步骤,还有容易踩坑的误区。

ms 基础定义

ms 就是毫秒,1 秒等于 1000 毫秒,它用来衡量一段过程消耗的时间长短,数值越大代表耗时越久,数值越小代表耗时越短,这个是单位本身的物理定义,所以只要这个 ms 指标代表耗时延迟,默认评判方向就是越低越好。

常见带 ms 单位的指标清单

1 网络 ping 延迟,电脑或者主机发送数据包到服务器,再返回本机的往返时间,单位 ms

2 显示器响应时间,像素从一种颜色切换到另一种颜色所需要的时间,单位 ms

3 游戏输入延迟,从按下按键,到画面完成更新的整体耗时,单位 ms

4 触控采样延迟,手机平板触摸操作到系统识别的耗时,单位 ms

5 音频延迟,音频信号输出到扬声器发声的时间差,单位 ms

主流场景判断规则

网络 ping 延迟

这个场景明确 ms 越低越好,比如 20ms 延迟,就比 80ms 延迟更好,低 ms 代表网络传输更快,游戏里面人物操作同步更及时,高 ms 会出现卡顿,人物瞬移,技能延迟,丢包叠加高 ms 的时候体验会急剧变差。

参考区间参考

优秀 低于 30ms

良好 30 到 60ms

一般 60 到 100ms

较差 100ms 以上

显示器响应时间

常规理解是 ms 越低越好,低 ms 可以减少高速运动画面拖影,电竞显示器主打低 ms,但是这里有例外,如果是极端低 ms,厂商开启加速 overdrive 过冲,会出现像素过冲,白边,色彩异常,也就是俗称的鬼影,这种情况下,不是 ms 数值越低体验就一定最优,需要找到拖影和过冲平衡档位。

输入延迟

游戏主机,键鼠,手柄的输入延迟,ms 越低越好,低 ms 操作跟手,电竞竞技对这个指标非常敏感,高 ms 会感觉操作慢半拍。

不同指标对比表格

指标名称单位评判方向补充说明
网络 pingms越低越好往返数据包耗时
显示器灰阶响应ms优先越低越好过低可能出现过冲
输入延迟ms越低越好按键到画面反馈总耗时
音频延迟ms越低越好音画同步要求低延迟

测试 ms 数值的操作步骤

第一步 确认当前你查看的 ms 是哪一类指标,是网络 ping,还是显示器响应时间,不要混淆指标类型

第二步 选择对应的测试工具,网络延迟可以使用 ping 命令,游戏内置网络面板,测速网站测试 ping 值,显示器响应时间可以使用专业测试软件,ufotest 这类工具测试灰阶响应

第三步 在相同环境下多次测试,取平均值,因为网络延迟本身会波动,单次测试数值不稳定

第四步 对照评判区间,判断当前 ms 水平,同时观察是否伴随副作用,比如显示器低 ms 档位有没有过冲

第五步 调整参数,网络高 ms 可以优化路由器,网线,更换宽带,显示器可以调整 od overdrive 档位,平衡 ms 和画面质量

容易混淆的误区

误区 1 只要看到 ms 就一定越低越好

纠正,绝大多数代表耗时延迟的 ms 是越低越好,但是如果某些参数里面 ms 不是时间延迟含义,就不能套用这个规则,所以第一步一定要识别指标本身定义

误区 2 ms 越低,游戏就一定赢

纠正,ms 只是延迟指标,游戏胜负还取决于帧率,网络丢包,硬件性能,个人操作,低 ms 只是提升操作响应,不能保证游戏水平提升

误区 3 显示器 ms 数值越小,画质就越好

纠正,低 ms 只代表像素切换速度,和分辨率,色域,色准,亮度这些画质参数没有直接关联,低 ms 不等于高画质

总结

ms 是毫秒时间单位,当 ms 代表延迟耗时类指标,主流场景都是 ms 越低越好,典型就是网络 ping,输入延迟,音频延迟,显示器响应时间,其中显示器响应时间存在特殊情况,极限低 ms 有可能带来过冲副作用,不能单纯只追求最低 ms,使用的时候第一步要识别这个 ms 对应的是什么指标,再结合场景判断,测试的时候多次采样取平均值,不要拿单次波动数值下结论。

【常见问题】

问题 1 ms 越高越好还是越低越好,游戏 ping 里面的 ms 怎么判断

回答 1 ms 是毫秒单位,游戏 ping 里面的 ms 代表网络往返延迟,这个场景 ms 越低越好,ms 数值越小网络响应越快,高 ms 会造成游戏操作滞后,一般 30ms 以内属于优秀,超过 100ms 就会明显感觉到卡顿延迟。

问题 2 ms 越高越好还是越低越好,显示器响应时间 ms 是不是越低越好

回答 1 显示器响应时间 ms 理论上越低越好,低 ms 可以降低运动画面拖影,但是要注意,如果开启过高 od 加速,ms 数值虽然很低,会出现过冲鬼影,所以判断 ms 越高越好还是越低越好的时候,显示器不能只看 ms 数字,还要兼顾画面副作用。

问题 3 ms 越高越好还是越低越好,是不是所有带 ms 的指标全部都是越低越好

回答 1 大部分代表耗时延迟的 ms 指标是越低越好,但不是全部,判断 ms 越高越好还是越低越好,首要前提是确认这个 ms 指标本身的定义,如果 ms 不是时间延迟类参数,就不能直接套用越低越好的规则,不能看到 ms 单位就默认越低越好。

问题 4 ms 越高越好还是越低越好,低 ms 是不是就代表设备性能更强

回答 1 ms 越低代表响应耗时更短,但是不能直接等同于设备整体性能更强,判断 ms 越高越好还是越低越好的时候,要区分指标,比如低 ms 只代表延迟表现优秀,设备还有帧率,分辨率,色域等其他参数,综合性能不能只依靠 ms 这一项判断。

【免责申明】

本文属于硬件网络知识科普,ms 相关指标测试会受到环境波动影响,不同测试工具结果存在差异,本文不构成设备选购推荐,设备参数评判请结合官方规格与实际体验,相关选购决策风险自行承担。